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ベイブレード

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ベイブレードは、1999年にタカラから始まった対戦型コマ玩具です。専用ランチャーで勢いよく射出し、スタジアム内で相手を外へ出す、回転を止める、より長く回るといった勝ち方を競います。

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呼ばれ方:爆転シュート ベイブレード、爆ベイ、BEYBLADE

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登場・発売
1999年
平成で流行したころ
1999〜2003年ごろ
記憶の場所
自宅・友だちの家・玩具売り場・公式大会
現在
継続する展開あり

QUICK COMPARE

ベイブレードの世代を取り違えないために

爆転世代
1999年開始の初代。ドラグーンなどの名称、スピンギア、左回転やラバー軸が記憶の手掛かりです。
後続世代
メタルファイト、バースト、BEYBLADE Xでは構造と世代名が異なります。
遊ぶための部品
本体だけでなく、同じ世代のランチャー、ワインダー、スタジアムが必要です。
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見分ける手掛かり

ギザギザした外周、複数の部品を重ねる構造、歯の付いたワインダーとランチャー、すり鉢状のスタジアムが目印です。初期ではドラグーンなどの名称、左回転やラバー軸といった機構も記憶をたどる鍵になります。

  • ランチャー
  • ワインダー
  • 専用スタジアム
  • 回転方向
  • パーツ交換

関連する資料:[1][2]

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どう遊んでいた?

選んだパーツを組み合わせて性能を調整し、掛け声とともにスタジアムへ射出します。同じ製品でも組み方とシュートの強さで結果が変わるため、対戦の後に部品を替え、もう一度試す実験的な遊び方が続きました。

関連する資料:[1]

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A CLOSER LOOK

組み合わせとシュートを、ひとつの勝負にする

ベイブレードでは、対戦前の組み立てと、スタジアムへ送り出す一瞬の操作が続いています。部品の組み合わせを変えることと、ランチャーからどうシュートするかを分けて見ると、同じ名前のコマでも結果が違う理由を考えやすくなります。回転している姿だけでなく、手元でワインダーを引く動作も、この遊びの中心にあるものです。

勝負は、相手を外へ出す、回転を止める、より長く回り続けるといった結果で表れます。そのため、ぶつかった勢いだけを見るのか、最後まで残る様子を見るのかで注目点が変わります。対戦の後に部品を替えて試す流れは、自分の予想と実際の動きを比べる時間でもあります。使っていたスタジアムと発射具を思い出すと、世代ごとの体験を整理できます。

解説に使った資料:[1][2]

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平成で流行したころ

公式ヒストリーでは、1999年7月の商品発売、同年8月の漫画連載、2001年のテレビアニメ開始が時系列で整理されています。玩具だけでなく物語と大会が同時に進む、平成中期のクロスメディア型男児ホビーを代表します。

登場・発売:1999年 / 平成で流行したころ:1999〜2003年ごろ

登場・発売時期の資料:[1][2]

当時の展開・広がりの資料:[1][2]

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今はどうなっている?

シリーズは機構と世代名を変えながら25年以上続き、現在はBEYBLADE Xとして公式大会やアプリ連動も行われています。初代、メタル、バースト、Xを混同せず、遊んだ年と機構を照合することが正確な特定につながります。

出典:[1][2]

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EVIDENCE

この記録の出典

確認日は資料の内容を確認した日で、商品の発売日とは異なります。

  1. 資料1BEYBLADE HISTORY 1999 - 2026別タブで開く公式サイト・発表資料 / 掲載サイト:beyblade.takaratomy.co.jp参照内容:存在・概要・登場・発売時期・当時の展開・広がり・楽しみ方・使い方・継続・復刻・終了の状況内容を確認した日:
  2. 資料2『ベイブレード』25周年記念商品 発表資料別タブで開く公式サイト・発表資料 / 掲載サイト:takaratomy.co.jp参照内容:存在・概要・登場・発売時期・当時の展開・広がり・継続・復刻・終了の状況内容を確認した日:
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