ポチャッコ
平成元年に登場し、90年代前半の人気投票を連覇したスポーティーな白い犬。詳しく見る →バッドばつ丸
1993年に登場し、1996年の公式人気投票を制した、あまのじゃくなペンギン。詳しく見る →ポムポムプリン
1996年に登場し、平成中に複数回人気投票1位となったベレー帽姿の犬。概要を収録・詳細準備中シナモロール
2002年に商品デビューし、平成末の公式人気投票を連覇した長い耳の白い子犬。概要を収録・詳細準備中クロミ
2005年に登場し、黒とピンクの甘辛い意匠で支持されたマイメロディのライバル。概要を収録・詳細準備中ぐでたま
2013年に登場し、やる気のない言動で平成末のSNS時代に広がったたまご。概要を収録・詳細準備中KIRIMIちゃん.
2013年に登場し、鮭の切り身をそのまま人格化した発想で注目されたキャラクター。概要を収録・詳細準備中ウィッシュミーメル
2010年に登場し、手紙と虹色のしっぽを核にした淡色のうさぎ。概要を収録・詳細準備中ぼんぼんりぼん
2012年に登場し、大きなリボンとピンクの装飾で女児文具に映えたうさぎ。概要を収録・詳細準備中アグレッシブ烈子
2015年に登場し、会社員のストレスと一人カラオケを描いたレッサーパンダ。概要を収録・詳細準備中ドクターグリップ
1991年に太軸の筆記具として登場し、フレフレ機構でも記憶されるロングセラー。詳しく見る →ハイテックC
1994年発売の超極細ゲルインキペンで、細かな手紙やノート装飾に使われた。詳しく見る →フリクションボール
摩擦熱で筆跡を消せる仕組みを備え、2007年から日本でも広がった筆記具。概要を収録・詳細準備中クルトガ
芯を回して尖りを保つ機構で、平成後半の学生用シャープを代表した2008年発売製品。詳しく見る →サラサクリップ
2003年発売、多色展開と可動式クリップで学生の筆箱に定着したジェルペン。概要を収録・詳細準備中マイルドライナー
2009年発売の穏やかな色合いのマーカーで、仕事用から勉強・手帳へ用途を広げた。詳しく見る →デコラッシュ
2011年に中高生を主対象として発売され、紙へ連続柄を転写するテープ。概要を収録・詳細準備中ドット入り罫線キャンパスノート
2008年に発売され、横罫上のドットで図表や区切りを整えやすくした学習ノート。概要を収録・詳細準備中ロルバーン ポケット付メモ
2001年に誕生し、リング、方眼、ミシン目、ポケットを一冊にまとめたメモ。概要を収録・詳細準備中スタイルフィット
2009年発売、ホルダーと替芯を自分で組み合わせる楽しさを打ち出したペン。概要を収録・詳細準備中たれぱんだ
1998年に登場し、横にたれた姿とすあま好きの設定で平成のキャラクター文化に広がったサンエックスのパンダ。概要を収録・詳細準備中ベリエちゃん
mezzo piano juniorのキャラクターとして2000年代のジュニア文化と結び付き、現在も公式企画・正規商品で展開されるベリエちゃん。概要を収録・詳細準備中ロケット鉛筆
短い鉛筆の軸を後ろへつなぎ、使い切った先端を次の一本へ替える連結式文房具。概要を収録・詳細準備中こげぱん
2000年に登場した、焦がされたあんパンという設定と、やさぐれた言葉で親しまれたサンエックスのキャラクター。概要を収録・詳細準備中アフロ犬
2001年に登場し、アフロに似た物へ近づくと姿を変える、サンエックスのカラフルな犬のキャラクター。概要を収録・詳細準備中リラックマ
2003年に登場し、力を抜いて過ごす姿で支持されたサンエックスのクマ。概要を収録・詳細準備中まめゴマ
2005年に登場した、手のひらに乗るほど小さいアザラシという設定のキャラクター。概要を収録・詳細準備中ゲームボーイ
1989年に登場した、灰色の本体と交換式カートリッジで記憶される任天堂の携帯型ゲーム機。詳しく見る →NINTENDO 64
1996年に登場し、三つ又のコントローラーとロムカセットで知られる任天堂の家庭用ゲーム機。概要を収録・詳細準備中PlayStation 2
2000年に登場し、DVD-ROMとDUALSHOCK 2で家庭のテレビにつながったPlayStationの第2世代。詳しく見る →ゲームボーイカラー
1998年に登場した、カラー液晶と鮮やかな本体色で初代ゲームボーイ世代を更新した携帯型ゲーム機。詳しく見る →オシャレ魔女 ラブ and ベリー
2004年に稼働を始め、カードで着せ替えをしてリズムゲームを楽しむセガのアーケードゲーム。詳しく見る →プロフィール帳
質問項目へ答えて友だちに渡し、記入済みの紙を集めた学校文化。2000年代の小学生文化として公式に回顧され、現在も形を変えて見られる。概要を収録・詳細準備中交換ノート
一冊のノートを友人同士で順番に回し、日記、質問への返事、絵を書き足した平成の学校文化。現在の商品や再現品とは分けて記録する。概要を収録・詳細準備中プリクラ帳
撮ったプリントシールを手帳やノートへ貼り、言葉や飾りを加えて保管し、友だちと見せ合い・交換した平成の記録文化。概要を収録・詳細準備中手紙交換
休み時間や放課後に短い手紙を渡し合った習慣。便箋のブランドや年代差は追加調査する。概要を収録・詳細準備中折りたたみ手紙
便箋をハートやシャツなどの形に折って渡した手紙文化。個々の折り方の由来は未検証。概要を収録・詳細準備中シール交換
集めたシールを見せ合い、互いに納得した組み合わせを手渡しで交換したコレクション文化。概要を収録・詳細準備中缶ペンケース
金属製の箱型ペンケース。柄や中身を友だちと見せ合う学校場面を含め、年代別の商品調査が必要。概要を収録・詳細準備中下敷きコレクション
キャラクターや芸能人の図柄を選び、筆記用具でありながら鑑賞物としても持ち歩いた文化。概要を収録・詳細準備中給食の揚げパン
給食の献立として記憶される揚げパン。地域差と提供年代を公的献立資料で確認してからdetail化する。概要を収録・詳細準備中牛乳キャップ遊び
給食の牛乳びんの紙ぶたを集めたり、裏返す遊びに使った文化。地域・年代差は追加調査対象。概要を収録・詳細準備中クラス連絡網
学校から家庭へ連絡事項を順番に伝えるため、保護者の連絡先を紙の枝分かれ順に整理した平成期の学校記録。概要を収録・詳細準備中ポケベル暗号
数字列へ語呂や文字を対応させ、短いメッセージを送った文化。方式と普及期は通信資料で再検証する。概要を収録・詳細準備中卒業アルバムの寄せ書き
卒業アルバムの余白へ友だちが短い言葉や連絡先を書き、別れ際の記憶を残した文化。年代差と学校差は追加調査対象。概要を収録・詳細準備中ガラケーの赤外線交換
携帯電話の赤外線ポートを向かい合わせ、電話番号やメールアドレスを直接送った交流方法。機種別開始年は要調査。概要を収録・詳細準備中着メロ
携帯電話の着信を自作・選択・配信されたメロディへ変え、端末に好みを表した平成の音楽文化。概要を収録・詳細準備中チェーンメール
受け取った文面を複数人へ転送するよう促すメール。内容と時期を公的な情報教育資料で確認してから詳細化する。概要を収録・詳細準備中修学旅行の使い捨てカメラ
撮影枚数が限られたカメラを修学旅行へ持ち、現像まで写りを確認できないまま友だちや景色を撮った記憶。概要を収録・詳細準備中mixiの招待
既存利用者から招待を受けて参加し、日記やコミュニティで交流した文化。招待制の期間は公式沿革で要確認。概要を収録・詳細準備中スクールバッグのデコ
通学バッグへキーホルダーやマスコットを加え、持ち物で個性を示した文化。地域・校則差は要調査。概要を収録・詳細準備中MD・CDの貸し借り
お気に入りのアルバムや録音したMDを友だちへ貸し、感想と一緒に音楽の好みを交換した学校文化。媒体別の時期は追加調査する。概要を収録・詳細準備中シール帳
集めたシールを貼って保管し、見せ合いや交換にも使う帳面・バインダー。平成の学校文化として親しまれ、現在は透明バインダーやリフィルを使う形でも再び注目されている。詳しく見る →にゃんにゃんにゃんこ
2000年7月に登場し、食べ物などのものマネをするネコたちで親しまれたサンエックスのキャラクター。概要を収録・詳細準備中シュガーバニーズ
バニーズフィールドに住む、しろうさ・くろうさを中心とした双子の職人たちのキャラクター。年表では2004年開発・2005年デビューという公式資料と、2004年デビューという現行プロフィールを分けて記録する。概要を収録・詳細準備中ジュエルペット
宝石の瞳と魔法を持つ動物たちを描いた、サンリオとセガトイズの共同開発キャラクター。2008年に登場し、2009年のテレビアニメ放送開始を通じて展開された。概要を収録・詳細準備中ハイブリッドミルキー(ミルキーペン)
1996年に発売され、不透明なパステルカラーで黒い紙や写真シールにも書けたゲルインキボールペン。通称『ミルキーペン』として小中学生を中心に広がった。概要を収録・詳細準備中ポケットモンスター 赤・緑
集める、育てる、交換する、対戦するという遊びを一本につなぎ、平成の子ども同士に新しい共通言語を生んだシリーズ原点。詳しく見る →FINAL FANTASY VII
映画的な演出と大規模な物語で、家庭用ゲームの表現が変わる瞬間を多くの人に体験させたPlayStation時代の代表作。概要を収録・詳細準備中モンスターハンター
巨大な相手を仲間と狩り、得た素材で装備を整える循環を定着させた、平成男児・青年層の協力ゲーム文化を代表するシリーズ。概要を収録・詳細準備中どうぶつの森
勝敗よりも日々の暮らしと交流を中心に置き、毎日少しずつ自分の村へ通う遊びを家庭用ゲームに定着させたシリーズ。概要を収録・詳細準備中脳を鍛える大人のDSトレーニング
ゲーム機を縦に持って毎日数分取り組む形式で、子ども中心だった携帯ゲームを大人と家族の日課へ広げた代表作。概要を収録・詳細準備中たまごっち
小さな液晶の生き物を時間に合わせて世話する責任と愛着を、持ち歩ける玩具に詰め込んだ平成女児・男児共通の象徴。詳しく見る →ミニ四駆
組み立てと改造の結果がコース上の速さに表れ、模型作りと競技を一体化した平成男児ホビーの代表格。詳しく見る →ベイブレード
昔ながらのコマ遊びに発射装置、パーツ交換、競技ルールを加え、対戦結果を改造へ戻す循環を作ったロングセラーホビー。詳しく見る →デジタルモンスター
携帯育成玩具にモンスター同士の通信対戦を組み込み、育て方と勝負の両方を語れる平成男児向けデジタルホビーを確立した。概要を収録・詳細準備中iモード
電話機をメール、情報検索、ゲーム、買い物へつなぎ、ガラケー独自のモバイルインターネット文化を形成したNTTドコモのサービス。詳しく見る →Splatoon(スプラトゥーン)
敵を倒すだけでなく地面を塗った面積で競い、ファッション、音楽、フェスまでゲーム外へ広げた平成後期の新しい任天堂IP。概要を収録・詳細準備中妖怪ウォッチ
身近な困りごとを妖怪の仕業として見立て、町の探索、ゲーム、アニメ、メダル玩具を横断した平成後期の子ども文化。概要を収録・詳細準備中Pokémon GO
スマートフォンの位置情報とポケモンを結び付け、街を歩くこと自体を幅広い世代の遊びへ変えた平成末期の代表的サービス。概要を収録・詳細準備中Wii Sports
リモコンをラケットやボールのように振るだけで参加でき、ゲーム経験を問わず家族が同じテレビの前に立てた体感ゲーム。概要を収録・詳細準備中遊戯王オフィシャルカードゲーム
漫画の中のカード勝負を実物の対戦へ移し、収集、交換、デッキ構築、大会参加を長くつないだ平成男児市場の中核。詳しく見る →ポケモンカードゲーム
ゲームで集めたポケモンを紙のカードへ移し、交換と対戦を通じて世代をまたぐ収集文化へ育ったトレーディングカードゲーム。概要を収録・詳細準備中リカちゃん
時代の服装や憧れの暮らしを小さな人形とハウスへ映し、平成を通じて親子の着せ替え遊びをつないだロングセラー。概要を収録・詳細準備中ハイパーヨーヨー
空転性能の高いヨーヨーと段階的なトリック習得を結び付け、練習の成果を見せ合う平成男児の技術系ホビーを作った。詳しく見る →mixi
身近な人からの招待を入口に、日記、足あと、趣味コミュニティで関係を育てた平成中期の代表的な国産SNS。詳しく見る →ニコニコ動画
動画の上を同じ時刻のコメントが流れる仕組みで、視聴者を同席させ、投稿・二次創作・実況を一つの文化圏へまとめたサービス。詳しく見る →ストリートファイターII
向かい合う二人の読み合いと必殺技入力を定着させ、ゲームセンターの対戦文化を大きく広げた作品。概要を収録・詳細準備中ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ
相手を画面外へふっとばすルールと最大4人の対戦を組み合わせた、1999年発売のNINTENDO 64用シリーズ第1作。概要を収録・詳細準備中ドラゴンクエストV 天空の花嫁
親子三代にわたる物語と仲間モンスターの仕組みを持ち、SFCからPS2・DS・スマートフォンへ公式展開されたRPG。概要を収録・詳細準備中マリオカート64
四分割画面とアイテムによる逆転で、ゲーム経験の差があっても一緒に盛り上がれた家庭用レースゲーム。概要を収録・詳細準備中ゼルダの伝説 時のオカリナ
広い3D世界の探索、時間移動、音楽による仕掛けを結び、冒険ゲームの記憶を更新したNINTENDO 64作品。概要を収録・詳細準備中キングダム ハーツ
オリジナルの少年たちと複数の物語世界をつなぎ、平成中期のクロスオーバー作品として支持されたRPG。概要を収録・詳細準備中イナズマイレブン
サッカーの試合に選手収集と必殺技を重ね、ゲームとアニメを往復する平成後期の子ども文化を作った。概要を収録・詳細準備中モンスターストライク
画面上のキャラクターを引いて放す操作と近距離の協力プレイで、スマホを囲む遊びを広げた平成後期のヒット作。概要を収録・詳細準備中Minecraft
ブロックを掘り、組み、共有する自由度によって、遊ぶことと作ること、実況を見ることを結んだ平成後期の定番。概要を収録・詳細準備中ビーダマン
ビー玉を発射するフィギュア型玩具として始まり、改造、連射、的当て競技と歴代シリーズへ広がった平成の技術系ホビー。概要を収録・詳細準備中甲虫王者ムシキング
甲虫カードを筐体へ読み込ませ、じゃんけんで戦いながらカードを集め、友だちと交換した平成中期のキッズカードゲーム。概要を収録・詳細準備中バトルえんぴつ
六角鉛筆をサイコロのように転がし、側面の技と数値で戦う、ドラゴンクエスト発の鉛筆型対戦ゲーム。概要を収録・詳細準備中爆丸
球体を鉄板入りのカードやプレートへシュートすると変形する仕掛けと、カード対戦を組み合わせたバトル玩具。概要を収録・詳細準備中プリキュアの変身玩具
テレビの変身場面を光、音、せりふで再現し、毎年異なる作品世界へ子どもが入り込めるなりきり玩具。概要を収録・詳細準備中平成仮面ライダーの変身ベルト
クウガからジオウまで、番組内の操作を光・音・可動で再現し、カードやメモリ、メダルなど作品ごとの収集アイテムと遊びを広げた変身なりきり玩具シリーズ。概要を収録・詳細準備中セボンスター
チョコレートと宝石風ペンダントを一箱に収め、開封、身に着けること、歴代デザインの収集を長くつないだ玩具菓子。概要を収録・詳細準備中シルバニアファミリー
動物の家族と小さな家具を少しずつ増やし、暮らしの物語を作るドールハウス遊びを世代間でつないだ。概要を収録・詳細準備中ファービー(初代日本版)
触れ方や音に反応し、独自の言葉から少しずつ日本語を話すようになる体験を、毛に覆われた動くぬいぐるみに収めた1999年の電子ペット玩具。概要を収録・詳細準備中ポケットベル
受信専用の小さな端末へ数字を送り、限られた表示から若者独自の語呂合わせ言語を育てた通信文化。概要を収録・詳細準備中PHS
端末自身で通話・データ通信を行い、『ピッチ』の呼び名やDDIポケット・WILLCOMの端末で親しまれた移動通信サービス。概要を収録・詳細準備中ガラケー
通話機器にカメラ、音楽、テレビ、決済、装飾を重ね、日本独自の多機能化を極めた平成中期の携帯端末。概要を収録・詳細準備中Windows 95
スタートボタンとウィンドウ操作を家庭へ広げ、パソコン通信からインターネットへ向かう空気を可視化したOS。概要を収録・詳細準備中Yahoo!ジオシティーズ
専門知識が少なくても自分のページを持てる場を提供し、趣味と日記と素材が並ぶ平成の個人サイト文化を支えた。概要を収録・詳細準備中魔法のiらんど
1999年に無料ホームページ作成サービスとして始まり、後に小説投稿へ特化し、2025年にカクヨムへ合併したサービス。概要を収録・詳細準備中前略プロフィール
定型質問に答えて自己紹介ページを作り、URL交換によって友人関係をオンラインへ延ばした2002〜2016年のプロフィールサービス。概要を収録・詳細準備中GREE
SNS上のつながりと短時間のモバイルゲームを結び、ガラケーで遊ぶソーシャルゲーム市場を育てた。概要を収録・詳細準備中モバゲー
2006年に『モバゲータウン』として始まり、無料ゲーム、アバター、日記やサークルを一つの携帯サイトへ集め、スマートフォン時代のMobageへ続いたサービス。概要を収録・詳細準備中Flashゲーム
Flash Player上でブラウザから遊んだ短編ゲーム。AdobeによるFlash Playerのサポート終了と実行ブロックにより、当時のURLをそのまま開いて遊ぶ環境は終了した。概要を収録・詳細準備中LINE
短文、スタンプ、既読表示、グループ機能を日常の連絡へ定着させ、平成後期の人間関係の作法を変えたアプリ。概要を収録・詳細準備中iPhone日本上陸
物理キー中心だった携帯電話へ全面タッチ操作とアプリ市場を持ち込み、平成後期の生活端末を再定義した。概要を収録・詳細準備中ワンダースワン
1999年に発売された、縦持ち・横持ちを切り替えられる携帯型ゲーム機。カラー機、スワンクリスタル、対応ソフトと周辺機器を区別して振り返る。概要を収録・詳細準備中カードダス
硬貨を入れてハンドルを回し、どの絵柄が出るかを楽しんだカード自販機。カードダス20、カードダス100、ジャンボカードダス、後年のデータカードダスを区別して振り返る。概要を収録・詳細準備中オールドコンデジ
平成期に使われた小型のレンズ一体型デジタルカメラを、現在の呼び方でまとめた文化記録。機種、年代、記録媒体、電池、接続方法を確認して振り返る。概要を収録・詳細準備中初期デュエル・マスターズ
2002年5月のDM-01とDMS-01を起点に始まった初期のデュエル・マスターズ。発売年の商品、後年の再録・記念品、現行カードを分けて振り返る。概要を収録・詳細準備中着うた
2002年にauで始まり、歌声を含むCD音源の一部をガラケーの着信音やアラームへ設定できた音楽配信サービス。着メロ、着うたフル、現在の音楽配信を分けて振り返る。概要を収録・詳細準備中EZweb
1999年に始まったau系携帯電話のインターネット接続サービス。メニューから情報、待受、着信メロディ、ゲームへ進んだ、スマートフォン前夜のモバイル利用を記録する。概要を収録・詳細準備中初代INFOBAR
2003年10月に発売されたau Design project第1弾の携帯電話。棒状の本体と大きなタイルキー、4つの配色を手掛かりに、後継機や現在の関連商品と分けて振り返る。概要を収録・詳細準備中平成のFinePix
1998年のFinePix 700を起点に平成期へ展開された富士フイルムのデジタルカメラ群。型番、シリーズ、記録媒体、電池を確認し、一般的なオールドコンデジや現行機と分けて振り返る。概要を収録・詳細準備中3DSのすれちがい通信
閉じた3DSを持ち歩くと、近くの3DS同士が自動でゲームデータを交換した機能。緑色のランプやMii広場を手掛かりに、いつの間に通信やオンラインプレイと分けて振り返る。概要を収録・詳細準備中デコメ
文字の色や大きさ、背景、写真、動く小さな画像で携帯メール本文を飾った文化。ドコモのデコメールを中心に、通常の絵文字、画像添付、他社の装飾メールと分けて振り返る。概要を収録・詳細準備中お~いお茶
平成元年に誕生し、急須のお茶を外出先でも選べる日常飲料にした緑茶ブランド。概要を収録・詳細準備中カルピスウォーター
家庭で希釈したカルピスを、開けてすぐ飲める商品として定着させた乳性飲料。概要を収録・詳細準備中C.C.レモン
黄色いボトルとレモンの爽快感で1994年から続くビタミン系炭酸飲料。概要を収録・詳細準備中野菜生活100
野菜と果実を組み合わせ、飲みやすい野菜飲料の選択肢を広げたカゴメのブランド。概要を収録・詳細準備中キリン 生茶
2000年に全国発売され、その年を代表するヒットとなったペットボトル緑茶。概要を収録・詳細準備中mezzo piano
1988年に誕生し、年代ごとに意匠を変えながら平成の子ども服文化を彩ったブランド。詳しく見る →Zipper
原宿発のファッションとカルチャーを10代へ届け、刊行形態を変えながら続くストリートファッション誌。詳しく見る →ユニクロのフリース
1994年発売、1998年の低価格キャンペーンから全国的ブームになった日常着。詳しく見る →Visée
時代ごとの若い層へトレンドメイクを提案してきたコーセーのブランド。概要を収録・詳細準備中Nike Air Max 95
人体と地層を着想源に1995年に発売され、今も続くAir Maxシリーズの一足。概要を収録・詳細準備中おジャ魔女どれみ
学校生活と魔女見習いの修行を並走させ、4年間にわたり続いたテレビアニメシリーズ。詳しく見る →ふたりはプリキュア
対照的な二人が力を合わせて戦うプリキュアシリーズ第1作。詳しく見る →初音ミク
歌声合成ソフトから、投稿と創作の連鎖で世界へ広がったバーチャルシンガー。詳しく見る →モーニング娘。
番組オーディションから誕生し、加入・卒業と年号表記を重ねながら続く女性アイドルグループ。詳しく見る →新世紀エヴァンゲリオン
1995年のTV放送で社会現象となり、劇場版へ展開したSFアニメシリーズ。概要を収録・詳細準備中SHIBUYA109
渋谷駅前から平成のギャルファッションと若者文化を発信した商業施設。詳しく見る →TSUTAYA
映画・音楽・本を一つの店で扱い、平成のレンタル生活を支えた全国チェーン。概要を収録・詳細準備中ディジタル公衆電話
通話に加えパソコン等のデータ通信にも対応したグレーの公衆電話。概要を収録・詳細準備中JUSCO
衣食住を一つの建物に集め、地方都市や郊外の日常を支えた総合スーパーの旧屋号。詳しく見る →テレホーダイ
指定先への料金を月極で割り引き、夜のダイヤルアップ利用と結び付いたサービス。概要を収録・詳細準備中ねるねるねるね
粉と水を自分で混ぜ、色・膨らみ・食感の変化を作ってから食べる1986年発売の知育菓子。概要を収録・詳細準備中ポリンキー
三角形の形とリズミカルなCMで覚えられたコーン系スナック菓子。概要を収録・詳細準備中Meltykiss
雪を思わせる冬季パッケージと柔らかなくちどけで記憶されるチョコレート。概要を収録・詳細準備中ピザポテト
1992年に登場し、厚切りポテトチップスへチーズ味フレークを載せる製法で知られるカルビーのスナック。概要を収録・詳細準備中チョコエッグ
卵形チョコの中へカプセル入りフィギュアを収め、食べる体験と収集・交換を結び付けた1999年開始の玩具菓子。概要を収録・詳細準備中Qoo
青いキャラクターと飲んだ後の声で覚えられた子ども向け果実飲料ブランド。概要を収録・詳細準備中ガリガリ君 ソーダ
ソーダ味のかき氷をアイスで包み、当たり棒も備えた定番氷菓。概要を収録・詳細準備中ANGEL BLUE
ナカムラくんのアイテムで、1990年代後半〜2000年代前半の小中学生女子に親しまれたジュニアブランド。概要を収録・詳細準備中ルーズソックス
白い長靴下を足首に大きくたるませ、制服姿の輪郭を変えた平成の装い。概要を収録・詳細準備中厚底ブーツ
高い靴底で足元のシルエットを変え、90年代〜00年代の渋谷ギャルの装いとして記憶されたブーツ。概要を収録・詳細準備中ガングロメイク
濃い肌色と白い目元・口元、明るい髪色の強い対比で知られた1990年代末のギャルメイク文化。概要を収録・詳細準備中デコラファッション
派手な色使いと装飾性の高い重ね方で、1990年代後半の原宿ストリートに記録されたファッション文化。概要を収録・詳細準備中LOVEマシーン
明るい曲調と集団ダンスで、世紀末の空気を祝祭へ変えたモーニング娘。の楽曲。概要を収録・詳細準備中ASAYAN
オーディション過程を放送し、視聴者がデビューまで見守る形を広めた番組。概要を収録・詳細準備中あいのり
男女がピンクのワゴンで旅をし、恋愛の行方を追った平成の観察バラエティ。概要を収録・詳細準備中トリビアの泉
視聴者から寄せられた「ムダな知識」をVTRで紹介し、へぇの数で品評した平成のバラエティ番組。概要を収録・詳細準備中ケロロ軍曹
2004年から2011年まで全358話が放送され、地球侵略に来た宇宙人小隊の日常を家族コメディとして描いたテレビアニメ。概要を収録・詳細準備中AKB48
秋葉原の専用劇場を起点に、劇場公演と参加型企画を全国へ広げたアイドルグループ。概要を収録・詳細準備中あまちゃん
北三陸の海女と東京のアイドル文化を往復し、地域の言葉を全国へ広めた朝ドラ。概要を収録・詳細準備中PPAP
短い歌と単純な動作が動画共有に適合し、平成末に世界へ広がったコミックソング。概要を収録・詳細準備中カラオケボックス
仲間だけの個室で歌い、選曲機器の変化とともに平成の集まり方を支えた娯楽施設。概要を収録・詳細準備中ファミレスのドリンクバー
セルフ式の飲み物をおかわりしながら、家族や友人が長く話せる時間を作ったサービス。概要を収録・詳細準備中CECIL McBEE
SHIBUYA109と平成のギャル文化を象徴し、旧店舗事業の終了後はライセンス商品として再展開されているブランド。概要を収録・詳細準備中コンビニのマルチコピー機
コピー、FAX、写真、チケットなど、街のコンビニへ事務機能を集めた店頭端末。概要を収録・詳細準備中郊外型ショッピングモール
買い物、食事、映画を大駐車場の周囲へ集め、地方の休日動線を変えた施設。概要を収録・詳細準備中駅の伝言板
携帯電話がない待ち合わせで、駅の黒板に相手への短い連絡を残した公共設備。概要を収録・詳細準備中写真現像・DPEショップ
撮り終えたフィルムを預け、ネガと紙焼きを袋で受け取った街の写真サービス店。概要を収録・詳細準備中街頭フリーペーパー
駅や店頭から持ち帰り、地域の店探しと紙のクーポン利用を支えた無料情報誌。概要を収録・詳細準備中道の駅
道路休憩に地域情報と物産販売を組み合わせ、平成に全国へ広がった地域拠点。概要を収録・詳細準備中ご当地キティ
各地の名産や衣装をハローキティに重ね、旅先ごとの収集を促した地域限定土産。概要を収録・詳細準備中桃の天然水
1996年にJTが発売し、『ももてん』の愛称でも親しまれた、桃果汁と天然水を組み合わせた果汁入り飲料。JTからブランド譲渡後の2016年にはサントリーが『新生』品を限定発売した。概要を収録・詳細準備中ポケモンカード旧裏
1996年の第1弾から2001年7月の公式な裏面デザイン変更までに使われた旧デザインのポケモンカードを、年代・収録商品・状態から確認する記録。概要を収録・詳細準備中とっとこハム太郎
河井リツ子の読み物連載からテレビアニメ、劇場版、児童誌や商品展開へ広がった、平成の子ども向け作品を時期ごとに確認する記録。概要を収録・詳細準備中平成のプリクラ機・撮影文化
1995年の『プリント倶楽部』から始まり、撮影、落書き、印刷、交換を一つの体験にしたプリントシール機と平成のコミュニケーション文化。詳しく見る →ALBA ROSA
海やリゾートを背景に、ハイビスカスや大きな手捺染プリントを展開したブランド。公式会社史は2005年の全店舗閉鎖と、現在のアーカイブ・協業を分けて記録している。概要を収録・詳細準備中学校へ行こう!
1997年10月から2005年3月まで、学校を訪ねて中高生の声や企画を届けたTBSのテレビ番組。2005年4月以降のMAXと後年の特別番組は別に扱う。概要を収録・詳細準備中雑誌egg
1995年から2014年まで刊行された紙のギャル系ファッション雑誌。平成の誌面、後年のWEB・現行egg、個人モデル、Men's eggを分けて振り返る。概要を収録・詳細準備中平成のコロコロコミック付録史
カードや別冊、組み立て付録を手掛かりに、平成のコロコロコミックの号を特定し、欠品や別資料との違いを確かめる付録史。概要を収録・詳細準備中鉄骨飲料
1989年に発売され、2026年に当時の意匠と味わいを基に復刻されたサントリーの飲料。初代と令和版を分けて確かめる。概要を収録・詳細準備中8cmシングルCD
1988年に国内発売が始まった直径8cmのCDシングル。短冊形の外装、再生機器との適合、中古品の付属物を分けて確かめる。概要を収録・詳細準備中ポンポネット
1997年に発表されたキッズブランドと、1998年開始のジュニアライン。平成の服・雑貨・ミントくんと、現在の公式商品を分けて確かめる。概要を収録・詳細準備中