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NINTENDO 64

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NINTENDO 64は、任天堂が1996年に発売した家庭用ゲーム機です。テレビの前で三つ又のコントローラーを握り、3Dスティックを使って遊んだ記憶が機種を思い出す入口になります。

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呼ばれ方:ニンテンドー64、Nintendo 64、N64

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登場・発売
1996年
機種世代の区切り
1996〜2001年
記憶の場所
自宅のテレビ前・友人の家・親戚の集まり
現在
当時の展開は終了

QUICK COMPARE

実機と現在の配信サービスを混同しないために

当時の実機
本体上面へロムカセットを差し、前面4端子へコントローラーを接続してテレビで遊ぶ家庭用ゲーム機です。
コントローラー
三つ又の形、中央の3Dスティック、背面のZトリガーが世代を見分ける主な手掛かりです。
現在の選択肢
任天堂の現行サービスには対象ソフトを配信する「NINTENDO 64 Nintendo Classics」がありますが、当時の本体やカセットそのものではありません。
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見分ける手掛かり

本体に差し込むロムカセットと、中央に3Dスティックを置く三つ又形状のコントローラーが大きな特徴です。4人用の遊びでは、人数分のコントローラーが並ぶ場面も識別の手掛かりです。

  • 三つ又のコントローラー
  • 中央の3Dスティック
  • ロムカセット
  • 4人対戦

関連する資料:[1][2][3]

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どう遊んでいた?

ソフトを本体上部に差し、テレビ画面で遊びます。1人用の冒険だけでなく、同じ画面を囲む対戦や協力の時間が、NINTENDO 64らしい家庭内の使われ方として残ります。

関連する資料:[3]

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A CLOSER LOOK

テレビを囲む人数が、遊ぶ場面を変える

NINTENDO 64の三つ又のコントローラーは、中央の3Dスティックと合わせて機種を思い出す強い目印です。本体のカセットだけでなく、手で握っていた形や背面の操作部分を見ると、遊びの動作に近づけます。ソフトの画面に覚えがあっても、コントローラーの形を合わせて思い出すと、ほかの機種で遊んだ記憶と整理しやすくなります。

一人で冒険する場面と、テレビの前に複数のコントローラーを並べる対戦では、同じ機械でも過ごす時間の形が違います。四つの接続端子は、人数分をつなぐ場面を理解する手掛かりになります。ただし、接続できる数と各ソフトで同時に遊べる人数は別なので、思い出の遊びを説明する際は、機種名に加えて作品名と遊んだ人数を挙げると具体的です。

解説に使った資料:[2][3]

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機種世代の区切り

NINTENDO 64は1996年に発売され、2001年には次世代のニンテンドー ゲームキューブが登場しました。NINTENDO 64のソフトすべてが同じ年に人気の頂点を迎えた、という意味ではありません。

登場・発売:1996年 / 機種世代の区切り:1996〜2001年

登場・発売時期の資料:[1]

当時の展開・広がりの資料:[2]

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今はどうなっている?

NINTENDO 64本体は現行の家庭用ゲーム機ではありません。任天堂の沿革、年次資料、開発者インタビューを参照し、当時のハードとソフトの文脈を分けてたどることができます。

出典:[4]

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EVIDENCE

この記録の出典

確認日は資料の内容を確認した日で、商品の発売日とは異なります。

  1. 資料1任天堂のあゆみ|任天堂別タブで開く公式サイト・発表資料 / 掲載サイト:nintendo.co.jp参照内容:存在・概要・登場・発売時期内容を確認した日:
  2. 資料2任天堂株式会社 2004年3月期年次報告書別タブで開く公式サイト・発表資料 / 掲載サイト:nintendo.co.jp参照内容:存在・概要・当時の展開・広がり内容を確認した日:
  3. 資料3社長が訊く『リモコン篇』 第2回|任天堂別タブで開く公式サイト・発表資料 / 掲載サイト:nintendo.co.jp参照内容:存在・概要・楽しみ方・使い方内容を確認した日:
  4. 資料4NINTENDO 64 Nintendo Classics|任天堂別タブで開く公式サイト・発表資料 / 掲載サイト:nintendo.com参照内容:継続・復刻・終了の状況内容を確認した日:
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