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ゲーム

テレビの前、放課後、通信の輪をつくったゲーム。 誰と遊んだ? ひとつずつ手掛かりをたどってみましょう。

玩具やカードを広げた平成の放課後を思わせる机上風景

扉の画像は、当時の雰囲気を表現したAI生成のイメージです。

名前から選ぶ詳しい記録 36件

公開中の詳しい記録

36件

ゲーム

機種世代の区切り:1989〜1998年

ゲームボーイ

1989年発売の、カートリッジを交換して遊ぶ携帯ゲーム機。乾電池で動くモノクロ画面と通信ケーブルが、一人の遊びと友人との交換・対戦をつないだ。

見分ける手掛かり

  • 灰色の本体
  • 緑がかったモノクロ液晶
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機種世代の区切り:1996〜2001年

NINTENDO 64

1996年に登場し、三つ又のコントローラーとロムカセットで知られる任天堂の家庭用ゲーム機。

見分ける手掛かり

  • 三つ又のコントローラー
  • 中央の3Dスティック
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機種世代の区切り:2000〜2006年

PlayStation 2

2000年に登場し、DVD-ROMとDUALSHOCK 2で家庭のテレビにつながったPlayStationの第2世代。

見分ける手掛かり

  • 黒い横置き・縦置き本体
  • DUALSHOCK 2
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機種世代の区切り:1998〜2001年

ゲームボーイカラー

1998年発売の、反射型カラー液晶と赤外線通信を備えた携帯ゲーム機。従来のソフトも使え、共通ソフトとカラー専用ソフトで画面の表現が広がった。

見分ける手掛かり

  • カラー液晶
  • 透明・鮮やかな本体色
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アーケード稼働期間:2004〜2008年

オシャレ魔女 ラブ and ベリー

2004年に稼働を始め、カードで着せ替えをしてリズムゲームを楽しむセガのアーケードゲーム。

見分ける手掛かり

  • おしゃれカード
  • リズムゲーム
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流行:1996〜1997年ごろ

ポケットモンスター 赤・緑

集める、育てる、交換する、対戦するという遊びを一本につなぎ、平成の子ども同士に新しい共通言語を生んだシリーズ原点。

見分ける手掛かり

  • 白黒のドット絵
  • 赤と緑のカートリッジ
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流行:1997〜2000年ごろ

FINAL FANTASY VII

映画的な演出と大規模な物語で、家庭用ゲームの表現が変わる瞬間を多くの人に体験させたPlayStation時代の代表作。

見分ける手掛かり

  • クラウド
  • 巨大な剣
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流行:2005〜2011年ごろ

モンスターハンター

巨大な相手を仲間と狩り、得た素材で装備を整える循環を定着させた、平成男児・青年層の協力ゲーム文化を代表するシリーズ。

見分ける手掛かり

  • 巨大モンスター
  • ハンター
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流行:2001〜2013年ごろ

どうぶつの森

勝敗よりも日々の暮らしと交流を中心に置き、毎日少しずつ自分の村へ通う遊びを家庭用ゲームに定着させたシリーズ。

見分ける手掛かり

  • 動物の住民
  • 現実と同じ時計
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流行:2005〜2009年ごろ

脳を鍛える大人のDSトレーニング

ゲーム機を縦に持って毎日数分取り組む形式で、子ども中心だった携帯ゲームを大人と家族の日課へ広げた代表作。

見分ける手掛かり

  • 川島教授の顔
  • 脳年齢
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流行:2015〜2019年ごろ

Splatoon(スプラトゥーン)

敵を倒すだけでなく地面を塗った面積で競い、ファッション、音楽、フェスまでゲーム外へ広げた平成後期の新しい任天堂IP。

見分ける手掛かり

  • インクを塗る
  • イカとヒト
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流行:2014〜2016年ごろ

妖怪ウォッチ

身近な困りごとを妖怪の仕業として見立て、町の探索、ゲーム、アニメ、メダル玩具を横断した平成後期の子ども文化。

見分ける手掛かり

  • 妖怪を探す時計
  • ジバニャン
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流行:2016年ごろ

Pokémon GO

スマートフォンの位置情報とポケモンを結び付け、街を歩くこと自体を幅広い世代の遊びへ変えた平成末期の代表的サービス。

見分ける手掛かり

  • 地図上のポケモン
  • ポケストップ
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流行:2006〜2012年ごろ

Wii Sports

リモコンをラケットやボールのように振るだけで参加でき、ゲーム経験を問わず家族が同じテレビの前に立てた体感ゲーム。

見分ける手掛かり

  • 白いWiiリモコン
  • Mii
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流行:1991〜1992年ごろ

ストリートファイターII

向かい合う二人の読み合いと必殺技入力を定着させ、ゲームセンターの対戦文化を大きく広げた作品。

見分ける手掛かり

  • 対戦台
  • 1対1
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初代の発売:1999年

ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ

相手を画面外へふっとばすルールと最大4人の対戦を組み合わせた、1999年発売のNINTENDO 64用シリーズ第1作。

見分ける手掛かり

  • 4人対戦
  • 画面外へ吹き飛ばす
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各機種版の発売:1992〜2014年

ドラゴンクエストV 天空の花嫁

親子三代にわたる物語と仲間モンスターの仕組みを持ち、SFCからPS2・DS・スマートフォンへ公式展開されたRPG。

見分ける手掛かり

  • 親子三代の物語
  • 仲間モンスター
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発売時の記録:1996年(流行期間ではない)

マリオカート64

1996年12月14日発売。最大4人の対戦とアイテムの駆け引きを楽しめる、NINTENDO 64用のマリオカート。

見分ける手掛かり

  • 4分割画面
  • アイテムボックス
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発売時の記録:1998年(流行期間ではない)

ゼルダの伝説 時のオカリナ

1998年11月21日発売。子どもと大人のリンクとしてハイラルを巡り、謎を解くNINTENDO 64用の冒険ゲーム。

見分ける手掛かり

  • オカリナ
  • 子どもと大人のリンク
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作品の記録年:2002年(初代PS2版)

キングダム ハーツ

2002年にPS2で発売された、ソラがドナルドやグーフィーと世界を巡るアクションRPG。初代・FINAL MIX・後年のHD版を分けて振り返る。

見分ける手掛かり

  • キーブレード
  • ソラ
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平成期の展開:2008年のDS版〜2013年の収録版展開

イナズマイレブン

2008年8月22日に発売されたDS用サッカーRPG。円堂守、雷門中、選手集め、タッチペンで繰り出す必殺技が初代を探す手掛かりになる。

見分ける手掛かり

  • 雷門中
  • 必殺シュート
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平成期の展開:2013年の配信開始〜2015年の2周年企画

モンスターストライク

2013年10月に始まったスマートフォン向けゲーム。モンスターを引いて弾く操作と、最大4人の協力プレイが特徴。

見分ける手掛かり

  • モンスターを引っ張る
  • はじく操作
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平成期の展開:2009〜2017年

Minecraft

ブロックを集めて家や道具を作り、自分の世界を広げるマイクラ。2009年の初公開、2011年の製品版、平成後期のエディションの展開をたどれる。

見分ける手掛かり

  • 立方体のブロック
  • クラフト
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本体展開の確認期間:1999〜2002年

ワンダースワン

縦と横の両方向で遊べた、1999年生まれの携帯ゲーム機。カラー化、TFT液晶への進化、ロボットを動かす拡張まで、手のひらの遊びを広げた。

見分ける手掛かり

  • 縦横どちらでも持てる
  • 単3電池1本
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機能展開の記録期間:2011〜2013年

3DSのすれちがい通信

閉じた3DSが近くの本体と自動でデータを交換する機能。緑のランプやMiiの来訪が外出の楽しみになり、オンラインサービス終了後も本体同士の通信は続いている。

見分ける手掛かり

  • 3DSを閉じて持ち歩く
  • 緑色のおしらせランプ
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平成期の記録:1990〜1998年の記録

スーパーファミコン

1990年11月21日発売の任天堂の家庭用ゲーム機。本体・ジュニア・クラシックミニを、カセットと端子の違いから見分けます。

見分ける手掛かり

  • 灰色の本体
  • 上から差すカセット
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平成期の展開記録:2000〜2013年の記録

ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

2000年のPS版から2013年の3DS版へ。キーファの離脱、石版集めと職業、2026年のReimaginedとの版の違いを整理します。

見分ける手掛かり

  • 不思議な石版
  • キーファ王子
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平成期の展開記録:1990〜2014年の記録

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

1990年のFC版からPS・DS・スマートフォン版までを整理。章の主人公、追加ストーリー、対応機種と再発売の年を分けて選べます。

見分ける手掛かり

  • ライアン
  • アリーナ
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平成期の展開記録:2001〜2006年の記録

ニンテンドー ゲームキューブ

2001年発売のゲームキューブを、代表ソフト・4人用端子・ゲームボーイプレーヤーから紹介。当時の本体と現在のNintendo Classicsも区別します。

見分ける手掛かり

  • 8cmの小さなディスク
  • 4つのコントローラ端子
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平成期の展開記録:2002〜2015年の記録

トマトアドベンチャー

2002年のGBAソフト。デミル・パサランとギミックの遊び方、2015年のWii U版、2026年のNintendo Classics配信を整理します。

見分ける手掛かり

  • ケチャプー王国
  • トマト嫌いのデミル
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平成期の展開記録:1994〜1999年の記録

ときめきメモリアル(初代)

藤崎詩織が登場する初代ときメモ。1994年のPCエンジン版とPS・SFC・GB版、2025年エモーショナルの違いを比較します。

見分ける手掛かり

  • 藤崎詩織
  • 伝説の樹
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平成期の展開記録:1990〜1996年の記録

ゲームギア

1990年発売のセガの携帯機。19,800円の本体、カラー液晶・乾電池6本・TVチューナー、代表ソフトと2020年ミクロの違いを紹介します。

見分ける手掛かり

  • 3.2インチのカラー液晶
  • 単3乾電池6本
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平成期の展開記録:1990〜2017年の記録

信長の野望・武将風雲録

武将風雲録は1990年発売の信長の野望第4作。文化と技術、1991年SFC版、Steam・スマホ版の違いと公式の遊ぶ手段を整理します。

見分ける手掛かり

  • 茶会と茶器
  • 鉄砲と鉄甲船
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平成期の展開記録:1989〜2014年の記録

ストライダー飛竜

ストライダー飛竜は1989年のカプコンのアクション。サイファーと壁を使う動き、1990年メガドライブ版、2014年版、今の公式収録版の違いを図解します。

見分ける手掛かり

  • 光の剣サイファー
  • 壁や天井につかまる
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平成期の展開記録:1996〜2016年の記録

バハムート ラグーン

バハムート ラグーンは1996年2月9日発売のSFC作品。ビュウとヨヨ、サラマンダーの台詞、4人部隊とドラゴン育成を整理。旧VCと現在の購入条件も区別します。

見分ける手掛かり

  • ビュウと王女ヨヨ
  • ドラゴンにアイテムを食べさせる
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平成期の記録:2000〜2017年の記録

ぼくのなつやすみ(初代)

8月32日は初代PS版「ぼくのなつやすみ」で報告された不具合。2000年の発売と昭和50年の舞台、2006年のPSP版、虫取りや主題歌を図解。通常の夏休みとバグを分けて整理します。

見分ける手掛かり

  • 8月32日という不具合
  • ボクくんの夏休み
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