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ゲーム

テレビの前、放課後、通信の輪をつくったゲーム。 誰と遊んだ? ひとつずつ手掛かりをたどってみましょう。

玩具やカードを広げた平成の放課後を思わせる机上風景

公開中の詳しい記録

5

CATALOG NOTES

概要を収録している記憶

20

詳しい記録を公開する前の項目です。公開中の詳細ページとは分けて掲載しています。

ゲーム

流行1996〜2001年ごろ

NINTENDO 64

1996年に登場し、三つ又のコントローラーとロムカセットで知られる任天堂の家庭用ゲーム機。概要を収録・詳細準備中
ゲーム

流行1997〜2000年ごろ

FINAL FANTASY VII

映画的な演出と大規模な物語で、家庭用ゲームの表現が変わる瞬間を多くの人に体験させたPlayStation時代の代表作。概要を収録・詳細準備中
ゲーム

流行2005〜2011年ごろ

モンスターハンター

巨大な相手を仲間と狩り、得た素材で装備を整える循環を定着させた、平成男児・青年層の協力ゲーム文化を代表するシリーズ。概要を収録・詳細準備中
ゲーム

流行2001〜2013年ごろ

どうぶつの森

勝敗よりも日々の暮らしと交流を中心に置き、毎日少しずつ自分の村へ通う遊びを家庭用ゲームに定着させたシリーズ。概要を収録・詳細準備中
ゲーム

流行2005〜2009年ごろ

脳を鍛える大人のDSトレーニング

ゲーム機を縦に持って毎日数分取り組む形式で、子ども中心だった携帯ゲームを大人と家族の日課へ広げた代表作。概要を収録・詳細準備中
ゲーム

流行2015〜2019年ごろ

Splatoon(スプラトゥーン)

敵を倒すだけでなく地面を塗った面積で競い、ファッション、音楽、フェスまでゲーム外へ広げた平成後期の新しい任天堂IP。概要を収録・詳細準備中
ゲーム

流行2014〜2016年ごろ

妖怪ウォッチ

身近な困りごとを妖怪の仕業として見立て、町の探索、ゲーム、アニメ、メダル玩具を横断した平成後期の子ども文化。概要を収録・詳細準備中
ゲーム

流行2016〜2019年ごろ

Pokémon GO

スマートフォンの位置情報とポケモンを結び付け、街を歩くこと自体を幅広い世代の遊びへ変えた平成末期の代表的サービス。概要を収録・詳細準備中
ゲーム

流行2006〜2012年ごろ

Wii Sports

リモコンをラケットやボールのように振るだけで参加でき、ゲーム経験を問わず家族が同じテレビの前に立てた体感ゲーム。概要を収録・詳細準備中
ゲーム

流行1991〜1992年ごろ

ストリートファイターII

向かい合う二人の読み合いと必殺技入力を定着させ、ゲームセンターの対戦文化を大きく広げた作品。概要を収録・詳細準備中
ゲーム

初代の記録対象1999年(人気期間ではない)

ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ

相手を画面外へふっとばすルールと最大4人の対戦を組み合わせた、1999年発売のNINTENDO 64用シリーズ第1作。概要を収録・詳細準備中
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公式版の記録対象1992〜2014年(人気期間ではない)

ドラゴンクエストV 天空の花嫁

親子三代にわたる物語と仲間モンスターの仕組みを持ち、SFCからPS2・DS・スマートフォンへ公式展開されたRPG。概要を収録・詳細準備中
ゲーム

記録対象年代1996〜2000年ごろ

マリオカート64

四分割画面とアイテムによる逆転で、ゲーム経験の差があっても一緒に盛り上がれた家庭用レースゲーム。概要を収録・詳細準備中
ゲーム

記録対象年代1998〜2001年ごろ

ゼルダの伝説 時のオカリナ

広い3D世界の探索、時間移動、音楽による仕掛けを結び、冒険ゲームの記憶を更新したNINTENDO 64作品。概要を収録・詳細準備中
ゲーム

記録対象年代2002〜2006年ごろ

キングダム ハーツ

オリジナルの少年たちと複数の物語世界をつなぎ、平成中期のクロスオーバー作品として支持されたRPG。概要を収録・詳細準備中
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記録対象年代2008〜2013年ごろ

イナズマイレブン

サッカーの試合に選手収集と必殺技を重ね、ゲームとアニメを往復する平成後期の子ども文化を作った。概要を収録・詳細準備中
ゲーム

記録対象年代2014〜2019年ごろ

モンスターストライク

画面上のキャラクターを引いて放す操作と近距離の協力プレイで、スマホを囲む遊びを広げた平成後期のヒット作。概要を収録・詳細準備中
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記録対象年代2014〜2019年ごろ

Minecraft

ブロックを掘り、組み、共有する自由度によって、遊ぶことと作ること、実況を見ることを結んだ平成後期の定番。概要を収録・詳細準備中
ゲーム

流行1999〜2002年ごろ

ワンダースワン

1999年に発売された、縦持ち・横持ちを切り替えられる携帯型ゲーム機。カラー機、スワンクリスタル、対応ソフトと周辺機器を区別して振り返る。概要を収録・詳細準備中
ゲーム

機能展開の記録期間2011〜2013年

3DSのすれちがい通信

閉じた3DSを持ち歩くと、近くの3DS同士が自動でゲームデータを交換した機能。緑色のランプやMii広場を手掛かりに、いつの間に通信やオンラインプレイと分けて振り返る。概要を収録・詳細準備中