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脳を鍛える大人のDSトレーニング
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『脳を鍛える大人のDSトレーニング』は、2005年にニンテンドーDS向けに発売されたソフトです。計算や音読などの短い課題を毎日行い、結果を『脳年齢』という分かりやすい形で示すことで、継続する動機を作りました。
呼ばれ方:脳トレ、大人のDSトレーニング、川島教授の脳トレ
読みたい項目を目次で選ぶ- 登場・発売
- 2005年
- 平成で流行したころ
- 2005〜2009年ごろ
- 記憶の場所
- 自宅・居間・通勤・通学中
QUICK COMPARE
DS版と現在のトレーニング作品を分ける
- 2005年のDS版
- ニンテンドーDSを縦に持ち、タッチペンで数字を書く形式が目印です。『脳年齢』と毎日の記録が当時の記憶の中心でした。
- Nintendo Switch向け作品
- 短時間の課題を日課にする考え方は同じ系譜ですが、対応機種が異なります。DS用ソフトと同じ商品として扱いません。
- 健康・医療に関する説明
- 任天堂公式でも医療機器ではないと案内されています。画面の問題に取り組んだ結果を記録し、日々の遊びの変化を見返せます。
見分ける手掛かり
白い背景に現れる川島隆太教授の顔、DS本体を本のように縦へ持つ姿、タッチペンで数字を書く操作が代表的です。カレンダーに押される記録と、実年齢より上か下かで一喜一憂する判定も記憶の手掛かりになります。
- 川島教授の顔
- 脳年齢
- 縦持ちのDS
- 計算問題
- 毎日の判定
関連する資料:[1]
目次へ戻るどう遊んでいた?
一回の課題が短いため、家族が同じ本体を順番に使い、それぞれの記録を比べる遊び方ができました。複雑なボタン操作を前提にせず、書く、声を出す、素早く答えるという日常動作に近い入力で参加者を広げました。
関連する資料:[2]
目次へ戻るA CLOSER LOOK
短い課題と記録が、次の日の入口になる
このソフトの特徴は、数字を書く、文章を声に出すといった課題を、短い一回の遊びとして区切ることです。本のようにDSを持ち、タッチペンで答える操作は、方向キーで人物を動かすゲームとは入口が違います。問題に取り組む時間だけでなく、結果を見てカレンダーに記録が残るまでが、一回の区切りとして組み合わされています。
記録を並べると、難しい操作を覚えたかどうかとは別に、今日も取り組んだことや前回との違いへ目を向けられます。家族が交代で使う場面でも、それぞれが短い課題を終えてから結果を話せる構成です。縦向きの画面、手書きの数字、記録のカレンダーをセットで思い出すと、単なる計算ゲームとしては捉えにくい日々の使い方が見えてきます。
目次へ戻るSCENES & OBJECTS
暮らしの風景と道具

小さな画面を持ち歩く
携帯型の遊び道具を持ち歩く場面のイメージです。本文の機種やゲーム画面の再現ではありません。
制作:平成カプセル編集部 / GPT Image

集めたものを並べる
小さなものを集め、しまい、並べる様子をイメージしました。キャラクターや実在商品の絵柄は使っていません。
制作:平成カプセル編集部 / GPT Image
平成で流行したころ
任天堂の公式インタビューは、第1作が大ブームとなり2016年9月末までに1901万本を販売したと説明しています。ゲームに慣れていない大人もDSを手に取るきっかけとなり、平成中期の『ゲーム人口拡大』を具体化した作品でした。
登場・発売:2005年 / 平成で流行したころ:2005〜2009年ごろ
目次へ戻る今はどうなっている?
Nintendo Switch向けにも同じ系譜のトレーニング作品が発売され、短時間の日課という考え方は引き継がれています。一方で公式にも医療機器ではない旨が示されているため、健康効果を断定せず、当時の遊びと生活習慣を記録する対象として扱う必要があります。
出典:[2]
目次へ戻るEVIDENCE
この記録の出典
確認日は資料の内容を確認した日で、商品の発売日とは異なります。
- 資料1プロデューサーに聞いた『Miitopia(ミートピア)』の開発裏話別タブで開く公式サイト・発表資料 / 掲載サイト:nintendo.com参照内容:存在・概要・登場・発売時期・当時の展開・広がり内容を確認した日:
- 資料2脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング:“脳を鍛える”とは?別タブで開く公式サイト・発表資料 / 掲載サイト:nintendo.com参照内容:楽しみ方・使い方・継続・復刻・終了の状況内容を確認した日:
