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どうぶつの森

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『どうぶつの森』は、2001年にNINTENDO 64で始まったコミュニケーションゲームです。動物の住民が暮らす村へ移り住み、決められたゴールを急ぐのではなく、季節と時間に合わせて小さな生活を積み重ねます。

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呼ばれ方:初代どうぶつの森、どう森、Animal Crossing

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登場・発売
2001年
平成で流行したころ
2001〜2013年ごろ
記憶の場所
自宅・家族共用のゲーム機・友だちの村
現在
継続する展開あり

QUICK COMPARE

初代『どうぶつの森』と後続作品を見分ける

2001年のNINTENDO 64版
シリーズ第1作の『どうぶつの森』です。NINTENDO 64用カセット、2001年4月14日発売という表記が、初代を特定する基本になります。
ゲームキューブ・携帯機の作品
住民との暮らしや収集という核は共通しますが、正式タイトル、対応機種、通信方法が異なります。任天堂の機種名と正式なソフト名が、版を見分ける手掛かりです。
現在のシリーズ作品
同じシリーズ名と住民が登場しても、遊べる本体やオンライン機能は別です。
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見分ける手掛かり

丸みのある動物の住民、家のローン、家具を置く部屋、木を揺らす動作、虫取り網や釣りざおが分かりやすい手掛かりです。現実の時刻と連動して店や行事が変わるため、遊んだ時間帯そのものが記憶になっています。

  • 動物の住民
  • 現実と同じ時計
  • 手紙
  • 家具集め
  • 虫と魚

関連する資料:[1][2]

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どう遊んでいた?

魚や虫を集め、住民と話し、手紙を書き、部屋を好みの家具で整えます。同じ本体を家族で使うと別々の住人が同じ村に暮らせるため、置き手紙や変化した景色を通じて非同期に交流する遊び方も生まれました。

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A CLOSER LOOK

同じ村に、違う時間で帰ってくる

どうぶつの森では、何を達成したかだけでなく、いつ村へ戻ったかが体験を分けます。現実の時間や季節に合わせて店や行事が変わるため、家具を集める日、住民と話す日、釣りをする日を自分で選べます。一本道の攻略を急ぐというより、村の変化と自分の小さな予定を重ねていくことが、暮らしを遊ぶ感覚につながっています。

同じ本体で家族が別々に遊ぶ場合には、同時に操作していなくても、手紙や部屋、村の変化を通じて互いの存在を感じられます。一緒の画面で勝負する交流とは違い、後から訪れて相手のしたことに気づく交流です。自分の家の家具と村全体の景色を分けて振り返ると、ひとりの収集と誰かと共有した暮らしの両方を思い出せます。

解説に使った資料:[1][2]

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平成で流行したころ

第1作の後、携帯機を含む複数のハードへ展開し、短時間でも毎日戻れるゲームとして世代を広げました。高速な勝負や攻略とは異なる『自分のペースで暮らす』感覚が、平成中期の家庭と携帯ゲームの双方に適合しました。

登場・発売:2001年 / 平成で流行したころ:2001〜2013年ごろ

登場・発売時期の資料:[1][2]

当時の展開・広がりの資料:[2]

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今はどうなっている?

任天堂は2026年にシリーズ25周年を公式に振り返り、第1作から現行作品までの継続を示しています。初代の村や音楽を懐かしむ場合も、作品ごとの発売年と当時遊んだ機種を添えると、似た記憶を持つ人同士で話を合わせやすくなります。

出典:[1]

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EVIDENCE

この記録の出典

確認日は資料の内容を確認した日で、商品の発売日とは異なります。

  1. 資料1『あつまれ どうぶつの森』をプレイ中のみなさまに、25年分の感謝を込めてアイテムをプレゼント。新たなマイデザインも配布中。別タブで開く公式サイト・発表資料 / 掲載サイト:nintendo.com参照内容:存在・概要・登場・発売時期・継続・復刻・終了の状況内容を確認した日:
  2. 資料22016年4月28日 決算説明会|どうぶつの森別タブで開く公式サイト・発表資料 / 掲載サイト:nintendo.co.jp参照内容:存在・概要・登場・発売時期・当時の展開・広がり内容を確認した日:
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