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妖怪ウォッチ

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『妖怪ウォッチ』は、2013年にレベルファイブが発売したニンテンドー3DS用RPGです。日常の町に潜む妖怪を時計で見つけ、戦いや依頼を通じて『ともだち』にしていく構成でした。

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呼ばれ方:妖怪ウォッチ1、初代妖怪ウォッチ、Yo-kai Watch

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登場・発売
2013年
平成で流行したころ
2014〜2016年ごろ
記憶の場所
自宅・学校・玩具売り場・ゲーム売り場
現在
復刻・再展開の記録あり

QUICK COMPARE

初代ゲームとアニメ・玩具・現在の展開を分ける

2013年の初代ゲーム
ニンテンドー3DS向けRPGとして発売され、さくらニュータウンを歩いて妖怪を見つけ、ともだちにする遊びが中心です。
2014年以降のアニメ・メダル玩具
ゲームと人物・妖怪を共有しますが、アニメを見る体験や円形の妖怪メダルを集める遊びは別の媒体です。流行した時期も発売年と分けます。
スマートフォン版・現在のシリーズ
初代のスマートフォン向け展開を含め、提供状況は作品ごとに異なります。3DS版と同じ商品・同じ利用条件とは扱いません。
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見分ける手掛かり

腕時計型の妖怪ウォッチ、赤い猫妖怪ジバニャン、執事役のウィスパー、舞台のさくらニュータウンが代表的です。円形の妖怪メダルを集めた記憶がある場合は、ゲームだけでなく玩具やアニメも同時に体験していた可能性があります。

  • 妖怪を探す時計
  • ジバニャン
  • さくらニュータウン
  • 妖怪メダル
  • ともだち妖怪

関連する資料:[1]

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どう遊んでいた?

町を歩いて反応する場所を調べ、見つけた妖怪と戦い、依頼を解決します。虫取りや釣りのような寄り道もあり、ゲームで覚えた妖怪をアニメで見て、玩具のメダルを集めるという複数媒体を往復する遊び方が定着しました。

関連する資料:[1]

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A CLOSER LOOK

身近な町を、妖怪を探す場所として歩く

妖怪ウォッチでは、町を移動することと、気になった場所を調べることがつながっています。時計の反応を手掛かりに日常の風景を見直し、妖怪との出会いや依頼へ進みます。戦いだけを連続して行うのではなく、虫取りや釣りの寄り道もあるため、舞台の町を行き来する過程そのものが遊びの一部として捉えられます。

「ともだち」にするという目標は、妖怪の名前や姿を覚える入口にもなります。ただし、ゲームで町を歩いた記憶と、実物のメダルを集めた記憶は、同じキャラクターを介して重なっていても操作が違います。3DSの画面、腕に着ける玩具、手に持つ円形メダルを分けて思い出すと、物語を見る、探索する、集めるという複数の楽しみを整理できます。

解説に使った資料:[1][2]

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平成で流行したころ

2014年、日本ゲーム大賞の年間作品部門で大賞を受賞し、レベルファイブの会社案内でも子どもだけでなく大人を巻き込んだ社会現象と説明されています。平成後期にゲーム発のIPが短期間で生活語へ入った事例です。

登場・発売:2013年 / 平成で流行したころ:2014〜2016年ごろ

登場・発売時期の資料:[1]

当時の展開・広がりの資料:[2]

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今はどうなっている?

初代はスマートフォン向けにも展開され、シリーズ作品の提供状況は作品ごとに異なります。当時の流行を扱う際は、2013年のゲーム発売と、アニメ・メダル玩具が広がった2014年以降を同じ年として扱わないことが大切です。

出典:[3]

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EVIDENCE

この記録の出典

確認日は資料の内容を確認した日で、商品の発売日とは異なります。

  1. 資料1妖怪ウォッチ|株式会社レベルファイブ別タブで開く公式サイト・発表資料 / 掲載サイト:level5.co.jp参照内容:存在・概要・登場・発売時期・楽しみ方・使い方内容を確認した日:
  2. 資料2『妖怪ウォッチ』日本ゲーム大賞2014 年間作品部門 大賞・優秀賞受賞別タブで開く公式サイト・発表資料 / 掲載サイト:level5.co.jp参照内容:当時の展開・広がり内容を確認した日:
  3. 資料3妖怪ウォッチ1 スマホ|株式会社レベルファイブ別タブで開く公式サイト・発表資料 / 掲載サイト:level5.co.jp参照内容:継続・復刻・終了の状況内容を確認した日:
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