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あのころサーチ

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10件の記憶

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名前から選ぶ詳しい記録 10件
ゲーム

流行:1996〜1997年ごろ

ポケットモンスター 赤・緑

集める、育てる、交換する、対戦するという遊びを一本につなぎ、平成の子ども同士に新しい共通言語を生んだシリーズ原点。

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ゲーム

流行:1997〜2000年ごろ

FINAL FANTASY VII

映画的な演出と大規模な物語で、家庭用ゲームの表現が変わる瞬間を多くの人に体験させたPlayStation時代の代表作。

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ゲーム

流行:2014〜2016年ごろ

妖怪ウォッチ

身近な困りごとを妖怪の仕業として見立て、町の探索、ゲーム、アニメ、メダル玩具を横断した平成後期の子ども文化。

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ゲーム

各機種版の発売:1992〜2014年

ドラゴンクエストV 天空の花嫁

親子三代にわたる物語と仲間モンスターの仕組みを持ち、SFCからPS2・DS・スマートフォンへ公式展開されたRPG。

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ゲーム

発売時の記録:1998年(流行期間ではない)

ゼルダの伝説 時のオカリナ

1998年11月21日発売。子どもと大人のリンクとしてハイラルを巡り、謎を解くNINTENDO 64用の冒険ゲーム。

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ゲーム

作品の記録年:2002年(初代PS2版)

キングダム ハーツ

2002年にPS2で発売された、ソラがドナルドやグーフィーと世界を巡るアクションRPG。初代・FINAL MIX・後年のHD版を分けて振り返る。

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ゲーム

平成期の展開:2008年のDS版〜2013年の収録版展開

イナズマイレブン

2008年8月22日に発売されたDS用サッカーRPG。円堂守、雷門中、選手集め、タッチペンで繰り出す必殺技が初代を探す手掛かりになる。

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ゲーム

本体展開の確認期間:1999〜2002年

ワンダースワン

縦と横の両方向で遊べた、1999年生まれの携帯ゲーム機。カラー化、TFT液晶への進化、ロボットを動かす拡張まで、手のひらの遊びを広げた。

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ゲーム

機能展開の記録期間:2011〜2013年

3DSのすれちがい通信

閉じた3DSが近くの本体と自動でデータを交換する機能。緑のランプやMiiの来訪が外出の楽しみになり、オンラインサービス終了後も本体同士の通信は続いている。

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ゲーム

平成期の記録:1990〜1998年の記録

スーパーファミコン

1990年11月21日発売の任天堂の家庭用ゲーム機。本体・ジュニア・クラシックミニを、カセットと端子の違いから見分けます。

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