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10件の記憶

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名前から選ぶ詳しい記録 10件
玩具

流行:1999〜2003年ごろ

ベイブレード

昔ながらのコマ遊びに発射装置、パーツ交換、競技ルールを加え、対戦結果を改造へ戻す循環を作ったロングセラーホビー。

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友だちの家
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玩具

流行:1997〜2002年ごろ

デジタルモンスター

携帯育成玩具にモンスター同士の通信対戦を組み込み、育て方と勝負の両方を語れる平成男児向けデジタルホビーを確立した。

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友だちの家
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玩具

流行:1999〜2019年ごろ

遊戯王オフィシャルカードゲーム

漫画の中のカード勝負を実物の対戦へ移し、収集、交換、デッキ構築、大会参加を長くつないだ平成男児市場の中核。

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友だちの家
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玩具

流行:1996〜2019年ごろ

ポケモンカードゲーム

ゲームで集めたポケモンを紙のカードへ移し、交換と対戦を通じて世代をまたぐ収集文化へ育ったトレーディングカードゲーム。

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友だちの家
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玩具

流行:1995〜2005年ごろ

ビーダマン

ビー玉を発射するフィギュア型玩具として始まり、改造、連射、的当て競技と歴代シリーズへ広がった平成の技術系ホビー。

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友だちの家
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玩具

初期玩具の販売記録:2006〜2012年

爆丸

球体を鉄板入りのカードやプレートへシュートすると変形する仕掛けと、カード対戦を組み合わせたバトル玩具。

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友だちの家
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玩具

流行:2000〜2019年ごろ

平成仮面ライダーの変身ベルト

クウガからジオウまで、番組内の操作を光・音・可動で再現し、カードやメモリ、メダルなど作品ごとの収集アイテムと遊びを広げた変身なりきり玩具シリーズ。

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友だちの家
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玩具

流行:1999〜2001年ごろ

ファービー(初代日本版)

触れ方や音に反応し、独自の言葉から少しずつ日本語を話すようになる体験を、毛に覆われた動くぬいぐるみに収めた1999年の電子ペット玩具。

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友だちの家
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玩具

初期商品の確認年:2002年

初期デュエル・マスターズ

2002年5月のDM-01とDMS-01を起点に始まった初期のデュエル・マスターズ。発売年の商品、後年の再録・記念品、現行カードを分けて振り返る。

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友だちの家
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玩具

旧デザインの対象期間:1996〜2001年

ポケモンカード旧裏

1996年の第1弾から2001年7月の公式な裏面デザイン変更までに使われた旧デザインのポケモンカードを、年代・収録商品・状態から確認する記録。

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場所
学校や友だちの家
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