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16件の記憶

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名前から選ぶ詳しい記録 16件
玩具

流行:1996〜1998年ごろ

たまごっち

小さな液晶の生き物を時間に合わせて世話する責任と愛着を、持ち歩ける玩具に詰め込んだ平成女児・男児共通の象徴。

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玩具

流行:1988〜1999年ごろ

ミニ四駆

組み立てと改造の結果がコース上の速さに表れ、模型作りと競技を一体化した平成男児ホビーの代表格。

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玩具売り場
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玩具

流行:1999〜2003年ごろ

ベイブレード

昔ながらのコマ遊びに発射装置、パーツ交換、競技ルールを加え、対戦結果を改造へ戻す循環を作ったロングセラーホビー。

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玩具

流行:1997〜2002年ごろ

デジタルモンスター

携帯育成玩具にモンスター同士の通信対戦を組み込み、育て方と勝負の両方を語れる平成男児向けデジタルホビーを確立した。

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玩具

流行:1996〜2019年ごろ

ポケモンカードゲーム

ゲームで集めたポケモンを紙のカードへ移し、交換と対戦を通じて世代をまたぐ収集文化へ育ったトレーディングカードゲーム。

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玩具

流行:1989〜2019年ごろ

リカちゃん

時代の服装や憧れの暮らしを小さな人形とハウスへ映し、平成を通じて親子の着せ替え遊びをつないだロングセラー。

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玩具

流行:1997〜1999年ごろ

ハイパーヨーヨー

空転性能の高いヨーヨーと段階的なトリック習得を結び付け、練習の成果を見せ合う平成男児の技術系ホビーを作った。

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玩具

流行:1995〜2005年ごろ

ビーダマン

ビー玉を発射するフィギュア型玩具として始まり、改造、連射、的当て競技と歴代シリーズへ広がった平成の技術系ホビー。

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玩具

広がりを確認できる年:2007年

甲虫王者ムシキング

甲虫カードを筐体へ読み込ませ、じゃんけんで戦いながらカードを集め、友だちと交換した平成中期のキッズカードゲーム。

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玩具

流行:1993〜1999年ごろ

バトルえんぴつ

六角鉛筆をサイコロのように転がし、側面の技と数値で戦う、ドラゴンクエスト発の鉛筆型対戦ゲーム。

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玩具

初期玩具の販売記録:2006〜2012年

爆丸

球体を鉄板入りのカードやプレートへシュートすると変形する仕掛けと、カード対戦を組み合わせたバトル玩具。

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玩具

関連する年代:平成の玩具展開

プリキュアの変身玩具

テレビの変身場面を光、音、せりふで再現し、毎年異なる作品世界へ子どもが入り込めるなりきり玩具。

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玩具

流行:2000〜2019年ごろ

平成仮面ライダーの変身ベルト

クウガからジオウまで、番組内の操作を光・音・可動で再現し、カードやメモリ、メダルなど作品ごとの収集アイテムと遊びを広げた変身なりきり玩具シリーズ。

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玩具

関連する年代:発売から平成期

シルバニアファミリー

動物の家族と小さな家具を少しずつ増やし、暮らしの物語を作るドールハウス遊びを世代間でつないだ。

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玩具

流行:1999〜2001年ごろ

ファービー(初代日本版)

触れ方や音に反応し、独自の言葉から少しずつ日本語を話すようになる体験を、毛に覆われた動くぬいぐるみに収めた1999年の電子ペット玩具。

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玩具

商品展開の確認期間:1989〜1999年

カードダス

硬貨を入れてハンドルを回し、どの絵柄が出るかを楽しんだカード自販機。カードダス20、カードダス100、ジャンボカードダス、後年のデータカードダスを区別して振り返る。

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スーパーの玩具売り場
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