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33件の記憶

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名前から選ぶ詳しい記録 33件
ゲーム

機種世代の区切り:1989〜1998年

ゲームボーイ

1989年発売の、カートリッジを交換して遊ぶ携帯ゲーム機。乾電池で動くモノクロ画面と通信ケーブルが、一人の遊びと友人との交換・対戦をつないだ。

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ゲーム

機種世代の区切り:1996〜2001年

NINTENDO 64

1996年に登場し、三つ又のコントローラーとロムカセットで知られる任天堂の家庭用ゲーム機。

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自宅のテレビ前
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ゲーム

機種世代の区切り:2000〜2006年

PlayStation 2

2000年に登場し、DVD-ROMとDUALSHOCK 2で家庭のテレビにつながったPlayStationの第2世代。

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自宅のテレビ前
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ゲーム

機種世代の区切り:1998〜2001年

ゲームボーイカラー

1998年発売の、反射型カラー液晶と赤外線通信を備えた携帯ゲーム機。従来のソフトも使え、共通ソフトとカラー専用ソフトで画面の表現が広がった。

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ゲーム

流行:1996〜1997年ごろ

ポケットモンスター 赤・緑

集める、育てる、交換する、対戦するという遊びを一本につなぎ、平成の子ども同士に新しい共通言語を生んだシリーズ原点。

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ゲーム

流行:1997〜2000年ごろ

FINAL FANTASY VII

映画的な演出と大規模な物語で、家庭用ゲームの表現が変わる瞬間を多くの人に体験させたPlayStation時代の代表作。

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ゲーム

流行:2005〜2011年ごろ

モンスターハンター

巨大な相手を仲間と狩り、得た素材で装備を整える循環を定着させた、平成男児・青年層の協力ゲーム文化を代表するシリーズ。

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ゲーム

流行:2001〜2013年ごろ

どうぶつの森

勝敗よりも日々の暮らしと交流を中心に置き、毎日少しずつ自分の村へ通う遊びを家庭用ゲームに定着させたシリーズ。

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ゲーム

流行:2005〜2009年ごろ

脳を鍛える大人のDSトレーニング

ゲーム機を縦に持って毎日数分取り組む形式で、子ども中心だった携帯ゲームを大人と家族の日課へ広げた代表作。

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ゲーム

流行:2015〜2019年ごろ

Splatoon(スプラトゥーン)

敵を倒すだけでなく地面を塗った面積で競い、ファッション、音楽、フェスまでゲーム外へ広げた平成後期の新しい任天堂IP。

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ゲーム

流行:2014〜2016年ごろ

妖怪ウォッチ

身近な困りごとを妖怪の仕業として見立て、町の探索、ゲーム、アニメ、メダル玩具を横断した平成後期の子ども文化。

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ゲーム

流行:2006〜2012年ごろ

Wii Sports

リモコンをラケットやボールのように振るだけで参加でき、ゲーム経験を問わず家族が同じテレビの前に立てた体感ゲーム。

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自宅の居間
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ゲーム

流行:1991〜1992年ごろ

ストリートファイターII

向かい合う二人の読み合いと必殺技入力を定着させ、ゲームセンターの対戦文化を大きく広げた作品。

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ゲーム

初代の発売:1999年

ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ

相手を画面外へふっとばすルールと最大4人の対戦を組み合わせた、1999年発売のNINTENDO 64用シリーズ第1作。

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ゲーム

各機種版の発売:1992〜2014年

ドラゴンクエストV 天空の花嫁

親子三代にわたる物語と仲間モンスターの仕組みを持ち、SFCからPS2・DS・スマートフォンへ公式展開されたRPG。

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ゲーム

発売時の記録:1996年(流行期間ではない)

マリオカート64

1996年12月14日発売。最大4人の対戦とアイテムの駆け引きを楽しめる、NINTENDO 64用のマリオカート。

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ゲーム

発売時の記録:1998年(流行期間ではない)

ゼルダの伝説 時のオカリナ

1998年11月21日発売。子どもと大人のリンクとしてハイラルを巡り、謎を解くNINTENDO 64用の冒険ゲーム。

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ゲーム

作品の記録年:2002年(初代PS2版)

キングダム ハーツ

2002年にPS2で発売された、ソラがドナルドやグーフィーと世界を巡るアクションRPG。初代・FINAL MIX・後年のHD版を分けて振り返る。

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ゲーム

平成期の展開:2008年のDS版〜2013年の収録版展開

イナズマイレブン

2008年8月22日に発売されたDS用サッカーRPG。円堂守、雷門中、選手集め、タッチペンで繰り出す必殺技が初代を探す手掛かりになる。

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ゲーム

平成期の展開:2013年の配信開始〜2015年の2周年企画

モンスターストライク

2013年10月に始まったスマートフォン向けゲーム。モンスターを引いて弾く操作と、最大4人の協力プレイが特徴。

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ゲーム

平成期の展開:2009〜2017年

Minecraft

ブロックを集めて家や道具を作り、自分の世界を広げるマイクラ。2009年の初公開、2011年の製品版、平成後期のエディションの展開をたどれる。

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ゲーム

本体展開の確認期間:1999〜2002年

ワンダースワン

縦と横の両方向で遊べた、1999年生まれの携帯ゲーム機。カラー化、TFT液晶への進化、ロボットを動かす拡張まで、手のひらの遊びを広げた。

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ゲーム

平成期の記録:1990〜1998年の記録

スーパーファミコン

1990年11月21日発売の任天堂の家庭用ゲーム機。本体・ジュニア・クラシックミニを、カセットと端子の違いから見分けます。

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ゲーム

平成期の展開記録:2000〜2013年の記録

ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

2000年のPS版から2013年の3DS版へ。キーファの離脱、石版集めと職業、2026年のReimaginedとの版の違いを整理します。

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ゲーム

平成期の展開記録:1990〜2014年の記録

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

1990年のFC版からPS・DS・スマートフォン版までを整理。章の主人公、追加ストーリー、対応機種と再発売の年を分けて選べます。

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ゲーム

平成期の展開記録:2001〜2006年の記録

ニンテンドー ゲームキューブ

2001年発売のゲームキューブを、代表ソフト・4人用端子・ゲームボーイプレーヤーから紹介。当時の本体と現在のNintendo Classicsも区別します。

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ゲーム

平成期の展開記録:2002〜2015年の記録

トマトアドベンチャー

2002年のGBAソフト。デミル・パサランとギミックの遊び方、2015年のWii U版、2026年のNintendo Classics配信を整理します。

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ゲーム

平成期の展開記録:1994〜1999年の記録

ときめきメモリアル(初代)

藤崎詩織が登場する初代ときメモ。1994年のPCエンジン版とPS・SFC・GB版、2025年エモーショナルの違いを比較します。

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ゲーム

平成期の展開記録:1990〜1996年の記録

ゲームギア

1990年発売のセガの携帯機。19,800円の本体、カラー液晶・乾電池6本・TVチューナー、代表ソフトと2020年ミクロの違いを紹介します。

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ゲーム

平成期の展開記録:1990〜2017年の記録

信長の野望・武将風雲録

武将風雲録は1990年発売の信長の野望第4作。文化と技術、1991年SFC版、Steam・スマホ版の違いと公式の遊ぶ手段を整理します。

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ゲーム

平成期の展開記録:1989〜2014年の記録

ストライダー飛竜

ストライダー飛竜は1989年のカプコンのアクション。サイファーと壁を使う動き、1990年メガドライブ版、2014年版、今の公式収録版の違いを図解します。

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ゲーム

平成期の展開記録:1996〜2016年の記録

バハムート ラグーン

バハムート ラグーンは1996年2月9日発売のSFC作品。ビュウとヨヨ、サラマンダーの台詞、4人部隊とドラゴン育成を整理。旧VCと現在の購入条件も区別します。

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ゲーム

平成期の記録:2000〜2017年の記録

ぼくのなつやすみ(初代)

8月32日は初代PS版「ぼくのなつやすみ」で報告された不具合。2000年の発売と昭和50年の舞台、2006年のPSP版、虫取りや主題歌を図解。通常の夏休みとバグを分けて整理します。

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