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57件の記憶

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名前から選ぶ詳しい記録 57件
キャラクター

流行:1997〜2016年ごろ

ポムポムプリン

1996年に登場し、平成中に複数回人気投票1位となったベレー帽姿の犬。

見分ける手掛かり

  • 黄色い犬
  • こげ茶のベレー帽
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キャラクター

流行:2000〜2004年ごろ

たれぱんだ

1998年に登場し、横にたれた姿とすあま好きの設定で平成のキャラクター文化に広がったサンエックスのパンダ。

見分ける手掛かり

  • 横にたれたパンダ
  • すあま
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キャラクター

流行:2000〜2009年ごろ

ベリエちゃん

mezzo piano juniorのキャラクターとして2000年代のジュニア文化と結び付き、現在も公式企画・正規商品で展開されるベリエちゃん。

見分ける手掛かり

  • メゾピアノジュニア
  • いちご
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キャラクター

流行:2000〜2004年ごろ

こげぱん

2000年に登場した、焦がされたあんパンという設定と、やさぐれた言葉で親しまれたサンエックスのキャラクター。

見分ける手掛かり

  • 焦げたあんパン
  • やさぐれた気分
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キャラクター

流行:2001〜2004年ごろ

アフロ犬

2001年に登場し、アフロに似た物へ近づくと姿を変える、サンエックスのカラフルな犬のキャラクター。

見分ける手掛かり

  • 犬
  • 大きなアフロ
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学校

流行:2000〜2009年ごろ

プロフィール帳

自己紹介の質問に友だちが答え、その中紙を集めるプロフィール帳。2000年代の小学生に親しまれ、同じ質問から相手ごとの個性が見える紙の交流でした。後年にはミニバインダーや、懐かしい紙面を楽しむ豆本も登場しています。

見分ける手掛かり

  • 質問欄
  • 名前や好きなものの記入
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キャラクター

流行:2000年ごろ

にゃんにゃんにゃんこ

2000年7月に登場し、食べ物などのものマネをするネコたちで親しまれたサンエックスのキャラクター。

見分ける手掛かり

  • ものマネが得意なネコ
  • 食べ物のまね
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キャラクター

流行:2005〜2011年ごろ

シュガーバニーズ

バニーズフィールドに住む、しろうさ・くろうさを中心とした双子の職人たちのキャラクター。年表では2004年開発・2005年デビューという公式資料と、2004年デビューという現行プロフィールを分けて記録する。

見分ける手掛かり

  • しろうさとくろうさ
  • 双子のパティシエ
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ゲーム

流行:1997〜2000年ごろ

FINAL FANTASY VII

映画的な演出と大規模な物語で、家庭用ゲームの表現が変わる瞬間を多くの人に体験させたPlayStation時代の代表作。

見分ける手掛かり

  • クラウド
  • 巨大な剣
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ゲーム

流行:2005〜2011年ごろ

モンスターハンター

巨大な相手を仲間と狩り、得た素材で装備を整える循環を定着させた、平成男児・青年層の協力ゲーム文化を代表するシリーズ。

見分ける手掛かり

  • 巨大モンスター
  • ハンター
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ゲーム

流行:2001〜2013年ごろ

どうぶつの森

勝敗よりも日々の暮らしと交流を中心に置き、毎日少しずつ自分の村へ通う遊びを家庭用ゲームに定着させたシリーズ。

見分ける手掛かり

  • 動物の住民
  • 現実と同じ時計
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ゲーム

流行:2005〜2009年ごろ

脳を鍛える大人のDSトレーニング

ゲーム機を縦に持って毎日数分取り組む形式で、子ども中心だった携帯ゲームを大人と家族の日課へ広げた代表作。

見分ける手掛かり

  • 川島教授の顔
  • 脳年齢
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玩具

流行:1996〜1998年ごろ

たまごっち

小さな液晶の生き物を時間に合わせて世話する責任と愛着を、持ち歩ける玩具に詰め込んだ平成女児・男児共通の象徴。

見分ける手掛かり

  • 卵形の本体
  • 3つのボタン
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玩具

流行:1988〜1999年ごろ

ミニ四駆

組み立てと改造の結果がコース上の速さに表れ、模型作りと競技を一体化した平成男児ホビーの代表格。

見分ける手掛かり

  • 単3電池
  • 小型モーター
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玩具

流行:1999〜2003年ごろ

ベイブレード

昔ながらのコマ遊びに発射装置、パーツ交換、競技ルールを加え、対戦結果を改造へ戻す循環を作ったロングセラーホビー。

見分ける手掛かり

  • ランチャー
  • ワインダー
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玩具

流行:1997〜2002年ごろ

デジタルモンスター

携帯育成玩具にモンスター同士の通信対戦を組み込み、育て方と勝負の両方を語れる平成男児向けデジタルホビーを確立した。

見分ける手掛かり

  • レンガ状の本体
  • 白黒ドット絵
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ゲーム

流行:2006〜2012年ごろ

Wii Sports

リモコンをラケットやボールのように振るだけで参加でき、ゲーム経験を問わず家族が同じテレビの前に立てた体感ゲーム。

見分ける手掛かり

  • 白いWiiリモコン
  • Mii
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玩具

流行:1999〜2019年ごろ

遊戯王オフィシャルカードゲーム

漫画の中のカード勝負を実物の対戦へ移し、収集、交換、デッキ構築、大会参加を長くつないだ平成男児市場の中核。

見分ける手掛かり

  • モンスター・魔法・罠カード
  • デッキ
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玩具

流行:1996〜2019年ごろ

ポケモンカードゲーム

ゲームで集めたポケモンを紙のカードへ移し、交換と対戦を通じて世代をまたぐ収集文化へ育ったトレーディングカードゲーム。

見分ける手掛かり

  • ポケモンのカード
  • エネルギーカード
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玩具

流行:1989〜2019年ごろ

リカちゃん

時代の服装や憧れの暮らしを小さな人形とハウスへ映し、平成を通じて親子の着せ替え遊びをつないだロングセラー。

見分ける手掛かり

  • 約21cmの人形
  • 栗色の髪
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玩具

流行:1997〜1999年ごろ

ハイパーヨーヨー

空転性能の高いヨーヨーと段階的なトリック習得を結び付け、練習の成果を見せ合う平成男児の技術系ホビーを作った。

見分ける手掛かり

  • 長く空転するヨーヨー
  • ストリング
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デジタル

流行:2005〜2010年ごろ

mixi

身近な人からの招待を入口に、日記、足あと、趣味コミュニティで関係を育てた平成中期の代表的な国産SNS。

見分ける手掛かり

  • オレンジ色のロゴ
  • 招待制
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デジタル

流行:2007〜2013年ごろ

ニコニコ動画

動画の上を同じ時刻のコメントが流れる仕組みで、視聴者を同席させ、投稿・二次創作・実況を一つの文化圏へまとめたサービス。

見分ける手掛かり

  • 画面を流れるコメント
  • タグ
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玩具

流行:1995〜2005年ごろ

ビーダマン

ビー玉を発射するフィギュア型玩具として始まり、改造、連射、的当て競技と歴代シリーズへ広がった平成の技術系ホビー。

見分ける手掛かり

  • ビー玉を装填して発射
  • 背面トリガー
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玩具

広がりを確認できる年:2007年

甲虫王者ムシキング

甲虫カードを筐体へ読み込ませ、じゃんけんで戦いながらカードを集め、友だちと交換した平成中期のキッズカードゲーム。

見分ける手掛かり

  • 甲虫カード
  • じゃんけんバトル
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玩具

流行:1993〜1999年ごろ

バトルえんぴつ

六角鉛筆をサイコロのように転がし、側面の技と数値で戦う、ドラゴンクエスト発の鉛筆型対戦ゲーム。

見分ける手掛かり

  • 六角形の鉛筆
  • 面ごとの技とダメージ
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玩具

流行:2000〜2019年ごろ

平成仮面ライダーの変身ベルト

クウガからジオウまで、番組内の操作を光・音・可動で再現し、カードやメモリ、メダルなど作品ごとの収集アイテムと遊びを広げた変身なりきり玩具シリーズ。

見分ける手掛かり

  • 腰へ装着するバックルとベルト帯
  • 作品固有の変身音・発光・回転動作
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玩具

流行:1999〜2001年ごろ

ファービー(初代日本版)

触れ方や音に反応し、独自の言葉から少しずつ日本語を話すようになる体験を、毛に覆われた動くぬいぐるみに収めた1999年の電子ペット玩具。

見分ける手掛かり

  • 大きな耳
  • くちばし
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デジタル

流行:2005〜2010年ごろ

前略プロフィール

定型質問に答えて自己紹介ページを作り、URL交換によって友人関係をオンラインへ延ばした2002〜2016年のプロフィールサービス。

見分ける手掛かり

  • 65項目の質問
  • ガラケーとPC
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デジタル

流行:2000〜2004年ごろ

Flashゲーム

Flash Player上でブラウザから遊んだ短編ゲーム。AdobeによるFlash Playerのサポート終了と実行ブロックにより、当時のURLをそのまま開いて遊ぶ環境は終了した。

見分ける手掛かり

  • SWF
  • 読み込みバー
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デジタル

流行:2000〜2004年ごろ

オールドコンデジ

平成期に使われた小型のレンズ一体型デジタルカメラを、現在の呼び方でまとめた文化記録。機種、年代、記録媒体、電池、接続方法を確認して振り返る。

見分ける手掛かり

  • 小さな液晶画面
  • 伸びるズームレンズ
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デジタル

流行:2003〜2009年ごろ

EZweb

1999年に始まったau系携帯電話のインターネット接続サービス。メニューから情報、待受、着信メロディ、ゲームへ進んだ、スマートフォン前夜のモバイル利用を記録する。

見分ける手掛かり

  • EZwebボタン
  • EZメニュー
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デジタル

流行:2003〜2004年ごろ

初代INFOBAR

2003年10月に発売されたau Design project第1弾の携帯電話。棒状の本体と大きなタイルキー、4つの配色を手掛かりに、後継機や現在の関連商品と分けて振り返る。

見分ける手掛かり

  • 棒状のストレートボディ
  • 大きなタイルキー
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お菓子

流行:1991〜2018年ごろ

カルピスウォーター

家庭で希釈したカルピスを、開けてすぐ飲める商品として定着させた乳性飲料。

見分ける手掛かり

  • 青い水玉
  • 白い飲料
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お菓子

流行:2000〜2018年ごろ

キリン 生茶

2000年に全国発売され、その年を代表するヒットとなったペットボトル緑茶。

見分ける手掛かり

  • 緑のボトル
  • 生の文字
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ファッション

流行:1993〜2017年ごろ

Zipper

原宿発のファッションとカルチャーを10代へ届け、刊行形態を変えながら続くストリートファッション誌。

見分ける手掛かり

  • 原宿
  • カラフルな表紙
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ファッション

流行:1998〜2000年ごろ

ユニクロのフリース

1994年発売、1998年の低価格キャンペーンから全国的ブームになった日常着。

見分ける手掛かり

  • 1900円
  • 多色展開
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ファッション

流行:1997〜2018年ごろ

Visée

時代ごとの若い層へトレンドメイクを提案してきたコーセーのブランド。

見分ける手掛かり

  • Viseeロゴ
  • ドラッグストアコスメ
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ファッション

流行:1995〜2018年ごろ

Nike Air Max 95

人体と地層を着想源に1995年に発売され、今も続くAir Maxシリーズの一足。

見分ける手掛かり

  • 波形グラデーション
  • ネオンイエロー
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メディア

流行:2004年ごろ

ふたりはプリキュア

対照的な二人が力を合わせて戦うプリキュアシリーズ第1作。

見分ける手掛かり

  • キュアブラック
  • キュアホワイト
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メディア

流行:2007〜2018年ごろ

初音ミク

歌声合成ソフトから、投稿と創作の連鎖で世界へ広がったバーチャルシンガー。

見分ける手掛かり

  • 青緑のツインテール
  • 歌声合成
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メディア

流行:1995〜2018年ごろ

新世紀エヴァンゲリオン

1995年のTV放送で社会現象となり、劇場版へ展開したSFアニメシリーズ。

見分ける手掛かり

  • 初号機
  • 使徒
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街と日常

流行:1997〜2009年ごろ

SHIBUYA109

渋谷駅前から平成のギャルファッションと若者文化を発信した商業施設。

見分ける手掛かり

  • 円筒形の建物
  • 109ロゴ
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街と日常

流行:1990〜1998年ごろ

ディジタル公衆電話

通話に加えパソコン等のデータ通信にも対応したグレーの公衆電話。

見分ける手掛かり

  • グレーの筐体
  • テレホンカード
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お菓子

流行:1999〜2005年ごろ

チョコエッグ

卵形チョコの中へカプセル入りフィギュアを収め、食べる体験と収集・交換を結び付けた1999年開始の玩具菓子。

見分ける手掛かり

  • 卵形チョコ
  • カプセル
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ファッション

流行を確認できる時期:1990年代後半〜2000年代前半

ANGEL BLUE

ナカムラくんのアイテムで、1990年代後半〜2000年代前半の小中学生女子に親しまれたジュニアブランド。

見分ける手掛かり

  • ANGEL BLUEのブランド名
  • ナカムラくん
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ファッション

流行:1990〜2000年ごろ

ルーズソックス

白い長靴下を足首に大きくたるませ、制服姿の輪郭を変えた平成の装い。

見分ける手掛かり

  • 白い長靴下
  • 足首のたるみ
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ファッション

流行:1990〜1999年ごろ

厚底ブーツ

高い靴底で足元のシルエットを変え、1990年代の渋谷ギャルの装いとして記憶されたブーツ。

見分ける手掛かり

  • 高い靴底
  • ブーツの丈
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ファッション

流行:1998〜2001年ごろ

ガングロメイク

濃い肌色と白い目元・口元、明るい髪色の強い対比で知られた1990年代末のギャルメイク文化。

見分ける手掛かり

  • 濃い肌色
  • 白いアイメイク
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メディア

流行:2003〜2006年ごろ

トリビアの泉

視聴者から寄せられた「ムダな知識」をVTRで紹介し、へぇの数で品評した平成のバラエティ番組。

見分ける手掛かり

  • へぇの評価
  • トリビアプレゼンター
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ファッション

流行:2000〜2009年ごろ

CECIL McBEE

SHIBUYA109と平成のギャル文化を象徴し、旧店舗事業の終了後はライセンス商品として再展開されているブランド。

見分ける手掛かり

  • CECIL McBEEロゴ
  • SHIBUYA109
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メディア

流行:2000年ごろ

とっとこハム太郎

河井リツ子の読み物連載からテレビアニメ、劇場版、児童誌や商品展開へ広がった、平成の子ども向け作品を時期ごとに確認する記録。

見分ける手掛かり

  • ハムスターのハム太郎
  • リボンちゃんなどの仲間
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街と日常

流行:1997〜1999年ごろ

平成のプリクラ機・撮影文化

1995年の『プリント倶楽部』から始まり、撮影、落書き、印刷、交換を一つの体験にしたプリントシール機と平成のコミュニケーション文化。

見分ける手掛かり

  • 撮影ブース
  • 写真シール
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ファッション

流行:1995〜1999年ごろ

ALBA ROSA

海やリゾートを背景に、ハイビスカスや大きな手捺染プリントを展開したブランド。公式会社史は2005年の全店舗閉鎖と、現在のアーカイブ・協業を分けて記録している。

見分ける手掛かり

  • ハイビスカスプリント
  • ビッグプリント
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メディア

流行:1997〜2005年ごろ

学校へ行こう!

1997年10月から2005年3月まで、学校を訪ねて中高生の声や企画を届けたTBSのテレビ番組。2005年4月以降のMAXと後年の特別番組は別に扱う。

見分ける手掛かり

  • 学校を楽しくしよう!
  • 未成年の主張
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ファッション

流行:2000〜2009年ごろ

雑誌egg

1995年から2014年まで刊行された紙のギャル系ファッション雑誌。平成の誌面、後年のWEB・現行egg、個人モデル、Men's eggを分けて振り返る。

見分ける手掛かり

  • ギャル雑誌
  • ストリートスナップ
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ファッション

流行:2000〜2009年ごろ

ポンポネット

1997年に発表されたキッズブランドと、1998年開始のジュニアライン。平成の服・雑貨・ミントくんと、現在の公式商品を分けて確かめる。

見分ける手掛かり

  • pom ponette表記
  • ポンポネット ジュニア
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